1. La storia fino al Torneo dei Sei Regni
2. L'intreccio segreto sull'alterazione del Destino
3. Le connessioni tra i Patagarri e l'alterazione del Destino
4. Il passato dei Diavoli dell'Ovest
I Patagarri hanno partecipato all'ultima edizione del Torneo dei 6 Regni, una gara di abilità e capacità tra le squadre dei migliori guerrieri di Ansalon.
1. La Prima Prova del torneo
La prima prova consisteva in una serie di 7 semplici prove di abilità e, seppur per il rotto della cuffia, i Patagarri la superarono.
2. La Seconda Prova del torneo
La seconda prova invece prevedeva lo scontro contro I Fiutatori di Sangue in un duello finalizzato al recupero di una gemma all'interno di un pericoloso dungeon. Grazie anche all'aiuto dell'invisibile Otto, i Patagarri superarono anche questa prova (di cui i brevi riassunti di Eoghan e Shatzy).
3. La Terza Prova del torneo
La terza prova era invece un vero e proprio scontro diretto in piccoli ma agguerriti gironi. Il sorteggio fu abbastanza a sfavore dei Patagarri, anche se poteva andare decisamente peggio. Infatti i Patagarri vennero prima contattati da Eigal (un membro degli Invicibili Campioni, prossimi avversari del girone) e poi da una ragazza misteriosa di nome Ekler. I primi proposero un patto ai Patagarri (perdere il duello contro di loro per avere vantaggi sugli altri due) mentre la seconda spiegò ai nostri eroi quanto già riassunto negli scorsi post. Come promesso gli Invicibili Campioni aiutarono i Patagarri nella prova successiva dove uscirono vittoriosi sconfiggendo, inaspettatamente, l'Armata di Crimson (un buon riassunto ad opera di Shuro e la classifica dopo i 2 incontri). L'ultimo scontro, contro le Fiamme di Neraka era quindi risolutivo. Gli Invicibili Campioni fornirono così ai Patagarri la Brocca dell'Acqua Eterna insieme ad alcune pratiche informazioni. Il duello, nella Fucina Cittadina, fu piuttosto intenso ma non si concluse mai. Scopo della prova era il recupero di un oggetto che, al contatto, avrebbe trasportato i vincitori all'arena per il proclama della vittoria.
4. Fine del Torneo
Ma le Fiamme di Neraka avevano scambiato e fatto trovare un altro oggetto ai Patagarri, i quali si ritrovarono nel salone del palazzo reale anzichè nell'arena. In quel luogo erano destinati a finire per essere accusati del rapimento della principessa al posto dei reali rapitori, le Rune Verdi, una vecchia conoscenza del gruppo. Scopo del rapimento (che comprendeva anche i poveri Ainiken e famiglio) era l'estorsione di un oggetto, chiamato Occhio Celeste, custodito nel castello e che le Rune Verdi non erano riusciti a recuperare. L'oggetto era stato infatti rubato non molto prima da Seret e quindi non ve n'era più traccia. Per riavere i rapiti, i Patagarri avrebbero dovuto recuperare l'oggetto. Accusati del rapimento i Patagarri furono imprigionati e sui loro corpi fu impressa una maledizione dal sacerdote reale. Se non avessero riportato la principessa, sarebbero morti entro un paio di settimane (riassunto di Shatzy e di Shuro).
5. La caccia a Seret
I nostri eroi uscirono così dal Torneo (in seguito annullato per il grave rapimento della principessa) e si trovarono invischiati ancora una volta in una maledizione mortale.
Il destino li portava di nuovo a cacciare una persona, questa volta proprio Seret.
ovvero una storia di personaggi così incredibili che loro stessi non credono di esistere.
Sito che da assuefazione, consultare un medico prima di soggiornarvi.
lunedì, ottobre 06, 2008
Premessa ai nuovi riassunti
Raccontare tutto ciò che è successo finora sarebbe davvero interminabile. Il più lo si può leggere partendo dalle prime pagine del blog e venendo avanti fin qui ma siamo consci del fatto che la maggior parte dei lettori difficilmente vorrà o potrà farlo.
Per questo la cosa migliore è un breve riassunto delle avventure dei Patagarri fino al tanto atteso punto Crouch, di cui si tornerà a parlare.
Alcuni brevi riassunti sono già stati fatti e vi consiglio una veloce lettura. Questi 4 riassunti sono i seguenti:
1. La storia fino al Torneo dei Sei Regni
2. L'intreccio segreto sull'alterazione del Destino
3. Le connessioni tra i Patagarri e l'alterazione del Destino
4. Il passato dei Diavoli dell'Ovest
D'ora in poi riassumerò periodicamente i fatti accaduti e invito chiunque non capisca delle parti o non comprenda delle connessioni a fare specifiche richieste di chiarimento che verranno esaudite (per quanto possibile) con nuovi utili post.
Per questo la cosa migliore è un breve riassunto delle avventure dei Patagarri fino al tanto atteso punto Crouch, di cui si tornerà a parlare.
Alcuni brevi riassunti sono già stati fatti e vi consiglio una veloce lettura. Questi 4 riassunti sono i seguenti:
1. La storia fino al Torneo dei Sei Regni
2. L'intreccio segreto sull'alterazione del Destino
3. Le connessioni tra i Patagarri e l'alterazione del Destino
4. Il passato dei Diavoli dell'Ovest
D'ora in poi riassumerò periodicamente i fatti accaduti e invito chiunque non capisca delle parti o non comprenda delle connessioni a fare specifiche richieste di chiarimento che verranno esaudite (per quanto possibile) con nuovi utili post.
martedì, settembre 02, 2008
Chi .. muore si rivede!
Finalmente siamo giunti al tanto atteso Punto Crouch!
Ebbene, molti di voi l'hanno richiesto insistentemente via mail, alcuni per telefono, altri per corriere espresso... in molti mi hanno richiesto un Punto Crouch!
Ed ecco che è finalmente arrivato, sgambettando come un satiro arrapato, lasciandovi di stucco e con espressioni vocali del tipo "Nooo, ma dai!" "Ahh! Lo sapevo io!" "OOOrrrabbia!" e via così..
Ma bando alle cinciallegre, è tempo di narrare i fatti accaduti e per questo esorto gli intrepidi (ma non loquaci) Patagarri a raccontare gli eventi che in poche ore hanno ridato vita alla storia, lasciando tutti col gusto di voler riprendere subito laddove l'avventura si è interrotta.
A breve un riassunto schematico di tutto quello che ci siamo lasciati alle spalle, tanto per rinfrescare le menti intorpidite. Per intanto, i riassunti dei Patagarri vi racconteranno l'ultima delle loro strepitose avventure...
p.s.
Tutto ciò che è scritto sopra potrebbe non corrispondere alla verità. Compresa questa frase.
Ebbene, molti di voi l'hanno richiesto insistentemente via mail, alcuni per telefono, altri per corriere espresso... in molti mi hanno richiesto un Punto Crouch!
Ed ecco che è finalmente arrivato, sgambettando come un satiro arrapato, lasciandovi di stucco e con espressioni vocali del tipo "Nooo, ma dai!" "Ahh! Lo sapevo io!" "OOOrrrabbia!" e via così..
Ma bando alle cinciallegre, è tempo di narrare i fatti accaduti e per questo esorto gli intrepidi (ma non loquaci) Patagarri a raccontare gli eventi che in poche ore hanno ridato vita alla storia, lasciando tutti col gusto di voler riprendere subito laddove l'avventura si è interrotta.
A breve un riassunto schematico di tutto quello che ci siamo lasciati alle spalle, tanto per rinfrescare le menti intorpidite. Per intanto, i riassunti dei Patagarri vi racconteranno l'ultima delle loro strepitose avventure...
p.s.
Tutto ciò che è scritto sopra potrebbe non corrispondere alla verità. Compresa questa frase.
Le Delizie del Calcagno - Il Libro
Consigli e pratiche ricette per soddisfare anche le bocche più voraci. "Non c'è Goblin, Ogre o Verme Solitario che non possa essere deliziato" afferma lo chef soffriggendo un Klostar "è solo una questione di buon gusto!"
A sole 699 MO anche voi potrete finalmente dire "Khahhr ju ja p’morokk TTHAKR!!"
Ascia del Macellaio Earl
"Oh no! Di nuovo quel fastidioso Bulette che non mi lascia uscire di casa!" Quante volte lo avrete detto?
Da oggi potrete dire "BASTA!" o frasi alternative come "CREPA MALEDETTO!" o "PER THOOOR!" acquistando la fantomaticissima Ascia del Macellaio Earl, una meravigliosa ascia bipenne +3 affilata, vorpal, anatema dei Bulette che pochi hanno visto e pochissimi hanno toccato!
Non perdete l'occasione! Con sole 119.990 MO anche voi potrete finalmente dire "Katttaha! Ju ja p’morokk EUGH!!!"
Da oggi potrete dire "BASTA!" o frasi alternative come "CREPA MALEDETTO!" o "PER THOOOR!" acquistando la fantomaticissima Ascia del Macellaio Earl, una meravigliosa ascia bipenne +3 affilata, vorpal, anatema dei Bulette che pochi hanno visto e pochissimi hanno toccato!
Non perdete l'occasione! Con sole 119.990 MO anche voi potrete finalmente dire "Katttaha! Ju ja p’morokk EUGH!!!"
64 giorni nel Faerun
Sinteticissima cronaca degli eventi accaduti nel Faerun in 64 giorni:
1° - Incontro a Yartar con Hegard
2° - In viaggio verso i Picchi Perduti
3° - In viaggio verso i Picchi Perduti
4° - In viaggio verso i Picchi Perduti
5° - Arrivo al limitare della Grande Foresta
6° - A piedi nella Grande Foresta
7° - Arrivo alla casa del druido Leod
8° - Arrivo ai piedi dei Picchi Perduti
9° - Salita ai Picchi Perduti, incontro coi satiri
10° - Villaggio dei Satiri e Fontane della Memoria
11° - Discesa dai picchi verso Est
12° - In viaggio verso il Grandfather Tree
13° - Incontro con Leod, Ikea e Oshadogan
14° - Villaggio degli Gnoll e Padre Albero
15° - IL PADRE ALBERO
16° - Villaggio degli Gnolli
17° - Risalita dei Picchi Perduti
18° - Villaggio dei Satiri
19° - Discesa dai picchi verso Ovest
20° - Arrivo ai piedi dei Picchi Perduti
21° - A piedi nella Grande Foresta verso Ovest
21° - Incontro con Grunt nella Grande Foresta
22° - Usciti dalla Grande Foresta
23° - In viaggio verso Yartar
24° - In viaggio verso Yartar
25° - In viaggio verso Yartar
26° - YARTAR
27° - Vigilanza a Yartar
28° - Vigilanza a Yartar
29° - Vigilanza a Yartar
30° - Assalto notturno alla Mani di Yartar
31° - Riposo dopo aver salvato la Baronessa
32° - In viaggio verso Mirabar
33° - In viaggio e attacco orchesco notturno
34° - In viaggio verso Mirabar
35° - In viaggio verso Mirabar
36° - In viaggio verso Mirabar
37° - LONGSADDLE - Al villaggio Halfling
38° - In viaggio verso Nido del Grifone
39° - In viaggio verso Nido del Grifone
40° - In viaggio verso Nido del Grifone
41° - In viaggio verso Nido del Grifone
42° - In viaggio verso Nido del Grifone
43° - NIDO DEL GRIFONE - Pietra della Vita
44° - In viaggio verso LongSaddle
45° - In viaggio verso LongSaddle
46° - In viaggio verso LongSaddle
47° - LONGSADDLE - Halfling e Hobgoblin
48° - In viaggio verso Mirabar
49° - In viaggio verso Mirabar
50° - In viaggio verso Mirabar
51° - FORTEZZA DI XANTHALL
52° - In viaggio verso Mirabar
53° - MIRABAR - Consegna lettera a Morsh
54° - Ritorno a Xanthall
55° - FORTEZZA DI XANTHALL - Orchi
56° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
57° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
58° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
59° - BOSCO SEGRETO
60° - BOSCO SEGRETO
61° - BOSCO SEGRETO - Riposo di Moradin
62° - Sottosuolo
63° - Sottosuolo
64° - Caverna di TZULAO
1° - Incontro a Yartar con Hegard
2° - In viaggio verso i Picchi Perduti
3° - In viaggio verso i Picchi Perduti
4° - In viaggio verso i Picchi Perduti
5° - Arrivo al limitare della Grande Foresta
6° - A piedi nella Grande Foresta
7° - Arrivo alla casa del druido Leod
8° - Arrivo ai piedi dei Picchi Perduti
9° - Salita ai Picchi Perduti, incontro coi satiri
10° - Villaggio dei Satiri e Fontane della Memoria
11° - Discesa dai picchi verso Est
12° - In viaggio verso il Grandfather Tree
13° - Incontro con Leod, Ikea e Oshadogan
14° - Villaggio degli Gnoll e Padre Albero
15° - IL PADRE ALBERO
16° - Villaggio degli Gnolli
17° - Risalita dei Picchi Perduti
18° - Villaggio dei Satiri
19° - Discesa dai picchi verso Ovest
20° - Arrivo ai piedi dei Picchi Perduti
21° - A piedi nella Grande Foresta verso Ovest
21° - Incontro con Grunt nella Grande Foresta
22° - Usciti dalla Grande Foresta
23° - In viaggio verso Yartar
24° - In viaggio verso Yartar
25° - In viaggio verso Yartar
26° - YARTAR
27° - Vigilanza a Yartar
28° - Vigilanza a Yartar
29° - Vigilanza a Yartar
30° - Assalto notturno alla Mani di Yartar
31° - Riposo dopo aver salvato la Baronessa
32° - In viaggio verso Mirabar
33° - In viaggio e attacco orchesco notturno
34° - In viaggio verso Mirabar
35° - In viaggio verso Mirabar
36° - In viaggio verso Mirabar
37° - LONGSADDLE - Al villaggio Halfling
38° - In viaggio verso Nido del Grifone
39° - In viaggio verso Nido del Grifone
40° - In viaggio verso Nido del Grifone
41° - In viaggio verso Nido del Grifone
42° - In viaggio verso Nido del Grifone
43° - NIDO DEL GRIFONE - Pietra della Vita
44° - In viaggio verso LongSaddle
45° - In viaggio verso LongSaddle
46° - In viaggio verso LongSaddle
47° - LONGSADDLE - Halfling e Hobgoblin
48° - In viaggio verso Mirabar
49° - In viaggio verso Mirabar
50° - In viaggio verso Mirabar
51° - FORTEZZA DI XANTHALL
52° - In viaggio verso Mirabar
53° - MIRABAR - Consegna lettera a Morsh
54° - Ritorno a Xanthall
55° - FORTEZZA DI XANTHALL - Orchi
56° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
57° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
58° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
59° - BOSCO SEGRETO
60° - BOSCO SEGRETO
61° - BOSCO SEGRETO - Riposo di Moradin
62° - Sottosuolo
63° - Sottosuolo
64° - Caverna di TZULAO
Top 10 - Imprese eroiche
1. Distruzione del portale di Torgun
2. Furto del Diamante Verde a Pax Tharkas
3. Liberazione di Erin dalla maledizione
4. Successi conseguiti al Torneo dei 6 Regni
5. Recupero Spada e Anello del Dominio
6. Entrata nella Caergoth sotterranea
7. Prima avventura nel castello di Jelek
8. Seconda avventura nel castello di Jelek
9. Uccisione re Gorag e consorte
10. Uccisione Rossotoro
2. Furto del Diamante Verde a Pax Tharkas
3. Liberazione di Erin dalla maledizione
4. Successi conseguiti al Torneo dei 6 Regni
5. Recupero Spada e Anello del Dominio
6. Entrata nella Caergoth sotterranea
7. Prima avventura nel castello di Jelek
8. Seconda avventura nel castello di Jelek
9. Uccisione re Gorag e consorte
10. Uccisione Rossotoro
Top 10 - L'utilizzo Migliore della Magia
1. Eoghan: Evoca Strumento (per coprirsi)
2. Aineken: Palla di Fuoco (strage al porto)
3. Shatzy: Immagine Maggiore (dinosauro)
4. Geeno: Corno di Taller + Incensiere (a Jelek)
5. Aineken: Invisibilità (per tagliarsi le unghie)
6. Shatzy: Suggestione (a Jelek)
7. Eoghan: Servitore Inosservato (per scavare)
8. Shatzy: Mazzo delle Illusioni (medusa)
9. Eoghan: Piuma Barca Cigno (su muro di fuoco)
10. Lailaith: Raggio di Gelo (su demone del gelo)
2. Aineken: Palla di Fuoco (strage al porto)
3. Shatzy: Immagine Maggiore (dinosauro)
4. Geeno: Corno di Taller + Incensiere (a Jelek)
5. Aineken: Invisibilità (per tagliarsi le unghie)
6. Shatzy: Suggestione (a Jelek)
7. Eoghan: Servitore Inosservato (per scavare)
8. Shatzy: Mazzo delle Illusioni (medusa)
9. Eoghan: Piuma Barca Cigno (su muro di fuoco)
10. Lailaith: Raggio di Gelo (su demone del gelo)
Le comete
Un omaggio reso dal blog ai tanto leggendari quando sconosciuti nostri ex-amici. In particolare:
Pino il Pantagruelico: ex druido
Ellin: ex chierica gnoma
Kira: ex paladina
Temibile (cavallo): ex amico immaginario di Kira
Inish: ex guerriera
Idel: ex monaca
Rudek: ex guerriero nano
Un saluto affettuoso invece a due simpatici personaggi che sono ancora in giro per il mondo:
Jhon Franklin Double W. Cammel (cammello): Spirito libero immortale
Iossundur: Stregone Rimbambito
Pino il Pantagruelico: ex druido
Ellin: ex chierica gnoma
Kira: ex paladina
Temibile (cavallo): ex amico immaginario di Kira
Inish: ex guerriera
Idel: ex monaca
Rudek: ex guerriero nano
Un saluto affettuoso invece a due simpatici personaggi che sono ancora in giro per il mondo:
Jhon Franklin Double W. Cammel (cammello): Spirito libero immortale
Iossundur: Stregone Rimbambito
Pino il Pantagruelico
Questo sito ricorda Pino il Pantagruelico, famoso più che altro per il suo cammello (ancora vivo).

Jhon Franklin Double W. Cammel
Jhon Franklin Double W. Cammel
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