lunedì, ottobre 06, 2008

L'avventura in Qualinesti

1. La storia fino al Torneo dei Sei Regni
2. L'intreccio segreto sull'alterazione del Destino
3. Le connessioni tra i Patagarri e l'alterazione del Destino
4. Il passato dei Diavoli dell'Ovest
5. I Patagarri e il Torneo dei Sei Regni

1. Le tracce di Seret e l'arrivo a Que-Shu
L'arguto intuito di Shatzy (o forse l'aiuto invisibile di Otto...) portò la gnoma e il bardo sulle tracce di Seret. Raggiunsero così il portale sotterraneo utilizzato dal nemico e si ritrovarono nelle catacombe della città di Que-Shu dove frotte di non-morti colsero l'occasione per risvegliarsi. Levatisi d'impiccio ed usciti dal sottosuolo i due si ritrovarono faccia a faccia con Seret che combinò uno scambio equo: l'Uovo di Drago che una volta gli apparteneva e che ora era custodito da un gruppo accampato poco distante in cambio del controincantesimo alla fattura che era stata impressa sui nostri eroi. Confidando nelle sue parole e grazie all'aiuto di una ritrovata Winghael, Shatzy ed Eoghan recuperarono l'Uovo di Drago dal gruppo dei Terribili Pasticcioni. Troppo tardi però scoprirono che Seret li aveva nuovamente ingannati. Le uova di drago erano due e quello era il secondo (il primo già ce l'aveva) e non sciolse alcuna fattura. Insieme a Stondylus e Jimmy, ormai sopraggiunti riprese il cammino verso sud, lasciando i Patagarri soli e paralizzati (dettagli vari nel finale del post di Shatzy).

2. La Foresta di Irisha
Shuro e Geeno si riunirono ai compagni (nel frattempo si era aggiunta Winghael) raccontando un'inverosimile avventura nelle celle del castello di Solanthus. Indecisi se tornare a Solanthus attraverso il portale nelle cripte (infestato di scheletri) o proseguire verso sud seguendo le tracce dei 3 nemici i Patagarri persero un pò di tempo uccidendo non-morti e infine partirono verso sud. Superata la città di Loftwick i nostri eroi raggiunsero la Foresta di Irisha che decisero infine di attraversare per raggiungere Solace, la loro meta finale (Geeno li guidava). Nel bosco incontrarono la ninfa Irisha che grazie ad una fonta miracolosoa, ritardò l'effetto delle loro maledizioni ed inoltre fece loro alcuni doni. Gli parlò poi dei 7 diamanti leggendari e delle 7 armature leggendarie che in passato salvarono Ansalon dalle truppe di Torgun. Fu qui che Otto si rivelò per la prima volta e si separò da Shatzy, che lo affidò alle cure della ninfa mentre lei avrebbe provveduto a sciogliere la maledizione del folletto (i dettagli grazie a Shatzy).

3. Solace, i dinosauri e la morte di Eoghan
I Patagarri raggiunsero infinte Solace dove Geeno riteneva potesse svolgersi il Consiglio delle Ombre Nere nel quale si presupponeva la presenza di Stondylus e dei suoi. La Bussola che indicava la presenza di portali magici indicava la zona est della città, dove Tika, la capovillaggio, spiegò che si trovavano le miniere della città. Shatzy scoprì che il medaglione donatole da Irisha materializzava un MagiCarretto proprio quando la città fu attaccata un'orda di dinosauri scheletrici e nello scontro il povero Eoghan fu trafitto e perse la vita (ancora Shatzy approfondisce i dettagli).

4. Il Consiglio delle Ombre Nere
Nel frattempo gli altri Patagarri salvano Edel, la nuova alleata del gruppo e in qualche modo arrivano alle miniere dove trovano l'accesso segreto al Consiglio delle Ombre Nere. Stondylus e i suoi erano effettivamente nascosti come i Patagarri per spiare il Consiglio nel quale Es, il capo delle Ombre Nere, annunciava la scissione da Erythnull in favore di Vecna che avrebbe concesso i suoi favori in cambio dei 7 diamanti leggendari. Uno dei diamanti era già in possesso di Es, insieme a 5 pezzi delle armature. Ma Seret mise a segno un nuovo colpo e rubò qualcosa (il diamante o un pezzo delle armature) e tra il caos generale e le piuma-albero lanciate da Geeno l'imperativo diventò "Fuggire"! Braccati per un giorno e attaccati di notte i Patagarri riuscirono finalmente a lasciarsi alle spalle le Ombre Nere convergendo verso Pax Tharkas (dettagli da Shatzy e alternativo riassunto del Master)

5. Il punto della situazione
Utilissimo post di Shatzy che con una serie di domande e brevi risposte, chiarisce alcuni punti salienti dell'intera vicenda: qui!

6. Pax Tharkas
I Patagarri raggiunsero la famosa città e con sufficiente fatica (e pagando non poco il semi-losco Hellon) riuscirono ad intrufolarsi nelle imprenetrabili segrete della città (dettagli di Shatzy). Lì raggiunsero il luogo in cui era custodito il diamante verde e lo recuperarono, risvegliando purtoppo anche una feroce Dragonne. La fuga si concluse però tra le braccia dei Diavoli dell'Ovest (Stondylus e banda) che, camuffati da nobili, avevano raggiunto i sotterranei. I due gruppi patteggiarono: l'aiuto reciproco per fini differenti. Da un lato i Patagarri a sciogliere maledizioni varie e salvare amici da tutte le parti, dall'altro i Diavoli per distruggere un portale dall'oscuro destino attraverso l'uso dei 7 potenti diamanti. Così Stondylus si occupò di trasportare tutti quanti ad Ergoth dove si trovava Erin e finalmente Shatzy sciolse la maledizione dei due suoi amici. Erin donò loro alcune spade magiche e tutti quanti si prepararono a partire alla volta di Jelek per affrontare il terribile Giullare e recuperare gli ultimi preziosi diamanti leggendari(dettagli gustosissimi di Shatzy),

I Patagarri e il Torneo dei Sei Regni

1. La storia fino al Torneo dei Sei Regni
2. L'intreccio segreto sull'alterazione del Destino
3. Le connessioni tra i Patagarri e l'alterazione del Destino
4. Il passato dei Diavoli dell'Ovest

I Patagarri hanno partecipato all'ultima edizione del Torneo dei 6 Regni, una gara di abilità e capacità tra le squadre dei migliori guerrieri di Ansalon.

1. La Prima Prova del torneo
La prima prova consisteva in una serie di 7 semplici prove di abilità e, seppur per il rotto della cuffia, i Patagarri la superarono.

2. La Seconda Prova del torneo
La seconda prova invece prevedeva lo scontro contro I Fiutatori di Sangue in un duello finalizzato al recupero di una gemma all'interno di un pericoloso dungeon. Grazie anche all'aiuto dell'invisibile Otto, i Patagarri superarono anche questa prova (di cui i brevi riassunti di Eoghan e Shatzy).

3. La Terza Prova del torneo
La terza prova era invece un vero e proprio scontro diretto in piccoli ma agguerriti gironi. Il sorteggio fu abbastanza a sfavore dei Patagarri, anche se poteva andare decisamente peggio. Infatti i Patagarri vennero prima contattati da Eigal (un membro degli Invicibili Campioni, prossimi avversari del girone) e poi da una ragazza misteriosa di nome Ekler. I primi proposero un patto ai Patagarri (perdere il duello contro di loro per avere vantaggi sugli altri due) mentre la seconda spiegò ai nostri eroi quanto già riassunto negli scorsi post. Come promesso gli Invicibili Campioni aiutarono i Patagarri nella prova successiva dove uscirono vittoriosi sconfiggendo, inaspettatamente, l'Armata di Crimson (un buon riassunto ad opera di Shuro e la classifica dopo i 2 incontri). L'ultimo scontro, contro le Fiamme di Neraka era quindi risolutivo. Gli Invicibili Campioni fornirono così ai Patagarri la Brocca dell'Acqua Eterna insieme ad alcune pratiche informazioni. Il duello, nella Fucina Cittadina, fu piuttosto intenso ma non si concluse mai. Scopo della prova era il recupero di un oggetto che, al contatto, avrebbe trasportato i vincitori all'arena per il proclama della vittoria.

4. Fine del Torneo
Ma le Fiamme di Neraka avevano scambiato e fatto trovare un altro oggetto ai Patagarri, i quali si ritrovarono nel salone del palazzo reale anzichè nell'arena. In quel luogo erano destinati a finire per essere accusati del rapimento della principessa al posto dei reali rapitori, le Rune Verdi, una vecchia conoscenza del gruppo. Scopo del rapimento (che comprendeva anche i poveri Ainiken e famiglio) era l'estorsione di un oggetto, chiamato Occhio Celeste, custodito nel castello e che le Rune Verdi non erano riusciti a recuperare. L'oggetto era stato infatti rubato non molto prima da Seret e quindi non ve n'era più traccia. Per riavere i rapiti, i Patagarri avrebbero dovuto recuperare l'oggetto. Accusati del rapimento i Patagarri furono imprigionati e sui loro corpi fu impressa una maledizione dal sacerdote reale. Se non avessero riportato la principessa, sarebbero morti entro un paio di settimane (riassunto di Shatzy e di Shuro).

5. La caccia a Seret
I nostri eroi uscirono così dal Torneo (in seguito annullato per il grave rapimento della principessa) e si trovarono invischiati ancora una volta in una maledizione mortale.
Il destino li portava di nuovo a cacciare una persona, questa volta proprio Seret.

Premessa ai nuovi riassunti

Raccontare tutto ciò che è successo finora sarebbe davvero interminabile. Il più lo si può leggere partendo dalle prime pagine del blog e venendo avanti fin qui ma siamo consci del fatto che la maggior parte dei lettori difficilmente vorrà o potrà farlo.

Per questo la cosa migliore è un breve riassunto delle avventure dei Patagarri fino al tanto atteso punto Crouch, di cui si tornerà a parlare.

Alcuni brevi riassunti sono già stati fatti e vi consiglio una veloce lettura. Questi 4 riassunti sono i seguenti:

1. La storia fino al Torneo dei Sei Regni
2. L'intreccio segreto sull'alterazione del Destino
3. Le connessioni tra i Patagarri e l'alterazione del Destino
4. Il passato dei Diavoli dell'Ovest

D'ora in poi riassumerò periodicamente i fatti accaduti e invito chiunque non capisca delle parti o non comprenda delle connessioni a fare specifiche richieste di chiarimento che verranno esaudite (per quanto possibile) con nuovi utili post.

martedì, settembre 02, 2008

Chi .. muore si rivede!

Finalmente siamo giunti al tanto atteso Punto Crouch!
Ebbene, molti di voi l'hanno richiesto insistentemente via mail, alcuni per telefono, altri per corriere espresso... in molti mi hanno richiesto un Punto Crouch!
Ed ecco che è finalmente arrivato, sgambettando come un satiro arrapato, lasciandovi di stucco e con espressioni vocali del tipo "Nooo, ma dai!" "Ahh! Lo sapevo io!" "OOOrrrabbia!" e via così..
Ma bando alle cinciallegre, è tempo di narrare i fatti accaduti e per questo esorto gli intrepidi (ma non loquaci) Patagarri a raccontare gli eventi che in poche ore hanno ridato vita alla storia, lasciando tutti col gusto di voler riprendere subito laddove l'avventura si è interrotta.
A breve un riassunto schematico di tutto quello che ci siamo lasciati alle spalle, tanto per rinfrescare le menti intorpidite. Per intanto, i riassunti dei Patagarri vi racconteranno l'ultima delle loro strepitose avventure...


p.s.
Tutto ciò che è scritto sopra potrebbe non corrispondere alla verità. Compresa questa frase.

Le Delizie del Calcagno - Il Libro

E' in ristampa Le Delizie del Calcagno, il libro che ha reso famoso Ohgav Următor, lo Gnoll dalla folta chioma!

Consigli e pratiche ricette per soddisfare anche le bocche più voraci. "Non c'è Goblin, Ogre o Verme Solitario che non possa essere deliziato" afferma lo chef soffriggendo un Klostar "è solo una questione di buon gusto!"

A sole 699 MO anche voi potrete finalmente dire "Khahhr ju ja p’morokk TTHAKR!!"

Ascia del Macellaio Earl

"Oh no! Di nuovo quel fastidioso Bulette che non mi lascia uscire di casa!" Quante volte lo avrete detto?

Da oggi potrete dire "BASTA!" o frasi alternative come "CREPA MALEDETTO!" o "PER THOOOR!" acquistando la fantomaticissima Ascia del Macellaio Earl, una meravigliosa ascia bipenne +3 affilata, vorpal, anatema dei Bulette che pochi hanno visto e pochissimi hanno toccato!

Non perdete l'occasione! Con sole 119.990 MO anche voi potrete finalmente dire "Katttaha! Ju ja p’morokk EUGH!!!"

64 giorni nel Faerun

Sinteticissima cronaca degli eventi accaduti nel Faerun in 64 giorni:

1° - Incontro a Yartar con Hegard
2° - In viaggio verso i Picchi Perduti
3° - In viaggio verso i Picchi Perduti
4° - In viaggio verso i Picchi Perduti
5° - Arrivo al limitare della Grande Foresta
6° - A piedi nella Grande Foresta
7° - Arrivo alla casa del druido Leod
8° - Arrivo ai piedi dei Picchi Perduti
9° - Salita ai Picchi Perduti, incontro coi satiri
10° - Villaggio dei Satiri e Fontane della Memoria
11° - Discesa dai picchi verso Est
12° - In viaggio verso il Grandfather Tree
13° - Incontro con Leod, Ikea e Oshadogan
14° - Villaggio degli Gnoll e Padre Albero
15° - IL PADRE ALBERO
16° - Villaggio degli Gnolli
17° - Risalita dei Picchi Perduti
18° - Villaggio dei Satiri
19° - Discesa dai picchi verso Ovest
20° - Arrivo ai piedi dei Picchi Perduti
21° - A piedi nella Grande Foresta verso Ovest
21° - Incontro con Grunt nella Grande Foresta
22° - Usciti dalla Grande Foresta
23° - In viaggio verso Yartar
24° - In viaggio verso Yartar
25° - In viaggio verso Yartar
26° - YARTAR
27° - Vigilanza a Yartar
28° - Vigilanza a Yartar
29° - Vigilanza a Yartar
30° - Assalto notturno alla Mani di Yartar
31° - Riposo dopo aver salvato la Baronessa
32° - In viaggio verso Mirabar
33° - In viaggio e attacco orchesco notturno
34° - In viaggio verso Mirabar
35° - In viaggio verso Mirabar
36° - In viaggio verso Mirabar
37° - LONGSADDLE - Al villaggio Halfling
38° - In viaggio verso Nido del Grifone
39° - In viaggio verso Nido del Grifone
40° - In viaggio verso Nido del Grifone
41° - In viaggio verso Nido del Grifone
42° - In viaggio verso Nido del Grifone
43° - NIDO DEL GRIFONE - Pietra della Vita
44° - In viaggio verso LongSaddle
45° - In viaggio verso LongSaddle
46° - In viaggio verso LongSaddle
47° - LONGSADDLE - Halfling e Hobgoblin
48° - In viaggio verso Mirabar
49° - In viaggio verso Mirabar
50° - In viaggio verso Mirabar
51° - FORTEZZA DI XANTHALL
52° - In viaggio verso Mirabar
53° - MIRABAR - Consegna lettera a Morsh
54° - Ritorno a Xanthall
55° - FORTEZZA DI XANTHALL - Orchi
56° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
57° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
58° - In viaggio verso il BOSCO SEGRETO
59° - BOSCO SEGRETO
60° - BOSCO SEGRETO
61° - BOSCO SEGRETO - Riposo di Moradin
62° - Sottosuolo
63° - Sottosuolo
64° - Caverna di TZULAO

Top 10 - Imprese eroiche

1. Distruzione del portale di Torgun
2. Furto del Diamante Verde a Pax Tharkas
3. Liberazione di Erin dalla maledizione
4. Successi conseguiti al Torneo dei 6 Regni
5. Recupero Spada e Anello del Dominio
6. Entrata nella Caergoth sotterranea
7. Prima avventura nel castello di Jelek
8. Seconda avventura nel castello di Jelek
9. Uccisione re Gorag e consorte
10. Uccisione Rossotoro

Top 10 - L'utilizzo Migliore della Magia

1. Eoghan: Evoca Strumento (per coprirsi)
2. Aineken: Palla di Fuoco (strage al porto)
3. Shatzy: Immagine Maggiore (dinosauro)
4. Geeno: Corno di Taller + Incensiere (a Jelek)
5. Aineken: Invisibilità (per tagliarsi le unghie)
6. Shatzy: Suggestione (a Jelek)
7. Eoghan: Servitore Inosservato (per scavare)
8. Shatzy: Mazzo delle Illusioni (medusa)
9. Eoghan: Piuma Barca Cigno (su muro di fuoco)
10. Lailaith: Raggio di Gelo (su demone del gelo)

Le comete

Un omaggio reso dal blog ai tanto leggendari quando sconosciuti nostri ex-amici. In particolare:

Pino il Pantagruelico: ex druido
Ellin: ex chierica gnoma
Kira: ex paladina
Temibile (cavallo): ex amico immaginario di Kira
Inish: ex guerriera
Idel: ex monaca
Rudek: ex guerriero nano



Un saluto affettuoso invece a due simpatici personaggi che sono ancora in giro per il mondo:

Jhon Franklin Double W. Cammel (cammello): Spirito libero immortale
Iossundur: Stregone Rimbambito