| Scontro | Vincitore |
| I Figli dell'Acqua (27) vs Le Svuotatasche (39) | Le Svuotatasche |
| I Patagarri delle Galapagos (44) vs I Fiutatori di Sangue (24) | I Patagarri delle Galapagos |
| Le Fiamme di Neraka (26) vs I Difensori della Foresta (15) | Le Fiamme di Neraka |
| Coraggio Nanico (41) Vs Gli Invincibili Campioni (6) | Gli Invincibili Campioni |
| Gli Spaccapietre (47) vs I Teschi Grigi (25) | I Teschi Grigi |
| Le Custodi del Bosco Sacro (11) vs I Figli di Pelor (17) | I Figli di Pelor |
| Gli Ammazzaorchi (38) vs I Combattenti delle Catene (42) | I Combattenti delle Catene |
| Le Vendicatrici Gemelle (37) Vs Gli Arcieri del Bosco Sacro (2) | Gli Arcieri del Bosco Sacro |
ovvero una storia di personaggi così incredibili che loro stessi non credono di esistere.
Sito che da assuefazione, consultare un medico prima di soggiornarvi.
mercoledì, novembre 22, 2006
"Torneo dei 6 regni" - Seconda prova - 3° parte
Ecco i risultati di ultime 8 sfide (tra parentesi la posizione della squadra dopo la prima prova):
venerdì, novembre 17, 2006
Eccomi qui, atteso oppure no!
Plin plon plun plan prrrrrrrrrrrr...
Madame e Messeri, finalmente vi concedo il grande onore di assistere alla mia presentazione! (Idiota...nessuno vorrebbe incrociarti..o incrociare il mio sguardo, MUHAHAHAHAH!!)
Purtroppo in questo periodo sto "ospitando" una parte putrida di me, ma non preoccupatevi, sono ancora il vostro idolo!!! Sì, Madame, lo so, sono supergnocco, ma lasciate che mi presenti per bene! Il mio nome è Eoghan McAiden, famoso e riconosciuto bardo mezzelfo del gruppo "Patagarri delle Galapagos". Provengo da La Soglia, un paese di rara bellezza, dal momento che ha dato i natali a me, lo spirito allegro (e ultrabonaccione) della compagnia! Senza di me loro sarebbero allo sbando, non riuscirebbero a superare le insidie e le traversie della dura vita degli avventurieri, poi sarebbero tristi e sfiduciati, mentre io, con le mie incredibili superdotazioni (a dopo madame, a dopo!!), li rimetto al mondo, donandogli forza, coraggio e più punti al colpire, nonchè offrendogli spassi e divertimenti. Se da un lato li tiro fuori dai guai, dall'altro offro loro comunque il modo di ripagarmi, aiutandomi nei piccolissimi problemi che a volte possono succedere anche a un supermezzelfo come me. Sì, lo so, sembra incredibile, eppure anche a me, talvolta, occorre aiuto..probabilmente il dio Farlarghn vuole mettermi alla prova, quindi mi capitano fatti incredibili, come rimanere imbozzolato, morire ed essere resuscitato apparentemente, trasformarmi in bestia del caos, oppure, come ora, sviluppare una certa dote in decomposizione. Sicuramente il dio si accorgerà presto delle mie infinite doti (Signore...non credete alle strane voci che qualcuno mette in giro sul mio conto!!) e mi lascerà in pace, restituendomi onore e gloria!
Madame e Messeri, finalmente vi concedo il grande onore di assistere alla mia presentazione! (Idiota...nessuno vorrebbe incrociarti..o incrociare il mio sguardo, MUHAHAHAHAH!!)
Purtroppo in questo periodo sto "ospitando" una parte putrida di me, ma non preoccupatevi, sono ancora il vostro idolo!!! Sì, Madame, lo so, sono supergnocco, ma lasciate che mi presenti per bene! Il mio nome è Eoghan McAiden, famoso e riconosciuto bardo mezzelfo del gruppo "Patagarri delle Galapagos". Provengo da La Soglia, un paese di rara bellezza, dal momento che ha dato i natali a me, lo spirito allegro (e ultrabonaccione) della compagnia! Senza di me loro sarebbero allo sbando, non riuscirebbero a superare le insidie e le traversie della dura vita degli avventurieri, poi sarebbero tristi e sfiduciati, mentre io, con le mie incredibili superdotazioni (a dopo madame, a dopo!!), li rimetto al mondo, donandogli forza, coraggio e più punti al colpire, nonchè offrendogli spassi e divertimenti. Se da un lato li tiro fuori dai guai, dall'altro offro loro comunque il modo di ripagarmi, aiutandomi nei piccolissimi problemi che a volte possono succedere anche a un supermezzelfo come me. Sì, lo so, sembra incredibile, eppure anche a me, talvolta, occorre aiuto..probabilmente il dio Farlarghn vuole mettermi alla prova, quindi mi capitano fatti incredibili, come rimanere imbozzolato, morire ed essere resuscitato apparentemente, trasformarmi in bestia del caos, oppure, come ora, sviluppare una certa dote in decomposizione. Sicuramente il dio si accorgerà presto delle mie infinite doti (Signore...non credete alle strane voci che qualcuno mette in giro sul mio conto!!) e mi lascerà in pace, restituendomi onore e gloria!
Speciale: I Fiutatori del Sangue
I Fiutatori di Sangue, avversari diretti dei Patagarri delle Galapagos, arrivano dalla città di Gutrip, nel regno di Taman. Grazie ai 1324 punti totalizzati durante la prima prova del Torneo si sono piazzati al 24° posto, ovvero a metà classifica e si dimostrano quindi avversari validi e da non sottovalutare.
A capo dei Fiutatori troviamo Fellow, un esperto combattente dell'Est che ha partecipato in prima linea a numerose battaglie e lotte di confine con il regno di Blode. La sua eccezionale abilità nell'uso dell'arco è pari soltanto alla destrezza con cui usa il suo pesante e freddo spadone. Si dice che quest'arma sia stata forgiata dai Nani del Nord con uno speciale metallo che resta perennemente freddo e che è in grado di tagliare anche la pietra più dura. La terribile arroganza di Fellow unita alla sua spietata freddezza lo rendono il più temibile componente della squadra.
Sempre pronto a tuffarsi in battaglia è Gredholf, il mezzorco bardo della compagine. Meglio non deridere i terribili suoni emessi dal suo liuto scassato e dalla sua terribile e gracchiante voce... Gredholf non ha pietà per chi critica la sua arte e non conosce la parola "pietà". A dire il vero conosce ben poche parole, ma meglio evitare di ricordarglielo. Si dice che la sua spada sia stata bagnata dal sangue di oltre 1000 avversari e che i denti che porta conficcati sull'elmetto siano quelli di un feroce drago rosso che ha affrontato ed ucciso. Certo potrebbe non essere vero, ma, come già detto, non è mai opportuno contraddirlo.
Prima "donna" del gruppo è Krag, mezzorca guerriera dall'umore incostante che pur non essendo una combattente eccezionale riesce a sopperire le sue mancanze con trucchi e furberie. La sua attività preferita è quella di cambiare opinione molto velocemente e nella maniera più drastica possibile. Non è nuova infatti a repentini voltafaccia e pugnalate alle spalle ai compagni. Krag copre a pieno il ruolo dell'infame traditrice e spietata donna del tempo. Quello che le va, lo fa. E molto spesso quello che vuole non è esattamente quello che ci si aspetta.
Infine le due gemelle Dheb e Gharia, combattenti dalla forza e agilità straordinaria. Nonostante viaggino con un pugnale ben in vista legato alla cintura nessuno le ha mai viste adoperarlo. I loro pugni e i loro calci sono talmente potenti da essere quasi letali. Si dice che la loro muscolatura sia capace di parare l'attacco di una semplice spada e che la loro pelle sia così spessa da fornire loro una protezione quasi superiore a quella di una comune armatura. I loro nemici se le vedono piombare addosso ad una velocità impressionante e in un attimo si trovano disarmati e alla mercè dei loro colpi. La tecnica migliore di affrontarle si rivela molto spesso la fuga!
A capo dei Fiutatori troviamo Fellow, un esperto combattente dell'Est che ha partecipato in prima linea a numerose battaglie e lotte di confine con il regno di Blode. La sua eccezionale abilità nell'uso dell'arco è pari soltanto alla destrezza con cui usa il suo pesante e freddo spadone. Si dice che quest'arma sia stata forgiata dai Nani del Nord con uno speciale metallo che resta perennemente freddo e che è in grado di tagliare anche la pietra più dura. La terribile arroganza di Fellow unita alla sua spietata freddezza lo rendono il più temibile componente della squadra.
Sempre pronto a tuffarsi in battaglia è Gredholf, il mezzorco bardo della compagine. Meglio non deridere i terribili suoni emessi dal suo liuto scassato e dalla sua terribile e gracchiante voce... Gredholf non ha pietà per chi critica la sua arte e non conosce la parola "pietà". A dire il vero conosce ben poche parole, ma meglio evitare di ricordarglielo. Si dice che la sua spada sia stata bagnata dal sangue di oltre 1000 avversari e che i denti che porta conficcati sull'elmetto siano quelli di un feroce drago rosso che ha affrontato ed ucciso. Certo potrebbe non essere vero, ma, come già detto, non è mai opportuno contraddirlo.
Prima "donna" del gruppo è Krag, mezzorca guerriera dall'umore incostante che pur non essendo una combattente eccezionale riesce a sopperire le sue mancanze con trucchi e furberie. La sua attività preferita è quella di cambiare opinione molto velocemente e nella maniera più drastica possibile. Non è nuova infatti a repentini voltafaccia e pugnalate alle spalle ai compagni. Krag copre a pieno il ruolo dell'infame traditrice e spietata donna del tempo. Quello che le va, lo fa. E molto spesso quello che vuole non è esattamente quello che ci si aspetta.
Infine le due gemelle Dheb e Gharia, combattenti dalla forza e agilità straordinaria. Nonostante viaggino con un pugnale ben in vista legato alla cintura nessuno le ha mai viste adoperarlo. I loro pugni e i loro calci sono talmente potenti da essere quasi letali. Si dice che la loro muscolatura sia capace di parare l'attacco di una semplice spada e che la loro pelle sia così spessa da fornire loro una protezione quasi superiore a quella di una comune armatura. I loro nemici se le vedono piombare addosso ad una velocità impressionante e in un attimo si trovano disarmati e alla mercè dei loro colpi. La tecnica migliore di affrontarle si rivela molto spesso la fuga!
giovedì, novembre 16, 2006
Speciale: i Patagarri dentro
Si sta svolgendo in questo momento l'incontro più appassionante del Torneo dei Sei Regni: i Fiutatori di Sangue si stanno scontrando con i Patagarri delle Galapagos. Ma chi sono in realtà i Patagarri? Ecco cosa si nasconde dietro la facciata da Vips.
Il primo a catturare la nostra attenzione è Geeno. Si presenta come un piccolo halfling di soli 85 centimetri di altezza, ma non lasciatevi ingannare dal suo aspetto minuto e guardatelo bene. Dietro quella faccia da alcolista metallaro con i capelli lunghi ci osserva, con il suo unico occhio buono, un ladro astuto e violento, esperto nell'uso della morning star, che si sta applicando con grande volontà per diventare un assassino a tutti gli effetti. Anche i suoi stessi compagni non sanno bene cosa aspettarsi: tempo fa hanno scoperto improvvisamente che Geeno è entrato a far parte delle Ombre Nere, una losca banda a cui dedicheremo uno speciale nei prossimi numeri. Interrogato in merito, il nostro ladro ha fornito una serie di spiegazioni confuse circa qualcosa da consegnare, un tradimento e una vendetta misteriosa, che non hanno del tutto convinto gli altri Patagarri. Chi può dire cosa spinga il piccolo halfling ad agire in questa maniera così caotica e imprevedibile? Forse qualche fantasma del suo passato, forse la sofferenza per la menomazione che ha subito... Geeno infatti ha perso l'uso dell'occhio destro a causa di un micidiale oggetto magico che aveva trovato: un occhio che, indossato, consentiva di vedere tutto ciò che è invisibile per gli altri ma che ha danneggiato per sempre la sua vista.
Geeno non è però l'unico ad avere limitazioni fisiche: lo sguardo corre subito alla mano mancante del mago Aineken. Questo verde elfo dei boschi c'è e non c'è, a volte appare, a volte la sua presenza è impercettibile. Non si hanno molte notizie, di lui sappiamo che è specializzato nell'incantesimo "palla di fuoco", con il quale risolve molte situazioni pericolose quando ne ha abbastanza, e che ha perso una mano proprio a causa dei suoi compagni: quando un gruppo di orchi che lo aveva preso in ostaggio ha ordinato ai suoi compagni di gettare le armi a terra, questi ultimi non hanno accettato e gli orchi hanno punito la loro sfacciataggine tranciando di netto la mano del povero mago. Non sappiamo come Aineken reagì a questa dolorosissima perdita di immagine ma le nostre fonti dicono che da allora è taciturno e ha strani comportamenti e disturbi che vanno dal cannibalismo ai rapporti intimi con cocchieri di passaggio poi improvvisamente spariti. Da qualche tempo a questa parte il mago è accompagnato da un animaletto curioso e vivace, la donnola Franziska, che sta dimostrando la sua intraprendenza proprio nel dungeon dove sono rinchiusi adesso.
Più o meno alla stessa altezza del mago si trova un bellissimo mezz'elfo dai capelli rossi che regge un liuto tra le mani. E' Eoghan il bardo, il cui fascino e la cui bravura come cantore appaiono evidenti al primo sguardo.
E' solo al secondo di sguardo che ci si accorge dell'occhio un po' spento e dell'alone di sfiga che circonda il suo personaggio. Eoghan infatti rispetta lo stereotipo che lo vuole bello e affascinante ma con una saggezza vergognosa, che lo porta a cacciarsi spesso in situazioni tragicomiche da cui riemerge a volte trasformato in una bestia del caos, a volte imbozzolato in una spessa tela di ragno, a volte semimorente. Ragazze che state leggendo, diffidate del vostro istinto di crocerossine! Eoghan è preceduto dalla sua fama di mezz'elfo superdotato e gran tombeur de femmes ma ai nostri occhi è apparso piuttosto effemminato e voci di corridoio ci informano che, sulla via per Solanthus, il bel bardo abbia avuto una disavventura con un basilisco, che si è poi cibato di una sua parte un po' nascosta....
Uno scarso interesse per le femmine in generale da parte del bardo ci viene confermato anche dall'unica PatagarrA del gruppo: Shatzy ci si presenta come un bambina bionda con i codini ma in realtà ad un esame più attento si scoprono le rughe e i suoi 59 anni da gnoma diventano evidenti. La gnoma è particolarmente abile nel celarsi sotto mentite spoglie: oltre a nascondere la sua veneranda età con pose da marmocchia, cerca anche di ingannarci con il suo abbigliamento da vera boscaiola, mentre in realtà abbiamo imparato a conoscerla per quello che realmente è: una ladra senza scrupoli, che non si fa problemi a vendere oggetti di proprietà dei suoi compagni o a rubare le loro corde di canapa mentre sono indifesi. Spesso si affida più al suo istinto che alla ragione, come ci ha dimostrato prima durante la prova di intelligenza fallita miseramente e ora nel dungeon mentre prende a testate gli specchi. Bisogna però riconoscerle una certa abilità nelle acrobazie disperate: tutti voi avete potuto ammirarne alcuni esempi durante la prova del saltare, quando con caparbietà e, se volete, anche sprezzo del pericolo ha continuato a buttarsi in pasto alle tigri per poi uscirne miracolosamente illesa ogni volta. Pettegolezzi le attribuiscono una torbida storia di sesso con l'assassino Geeno ma non ci sono ancora conferme in questo senso.
O almeno così ci dice Shuro, anche lui gnomo, che però ha scelto la vita da chierico. Il suo giro vita impressionante, la sua mitezza e la sua attitudine a fuggire prontamente quando si tratta di combattere potrebbero indurvi all'erronea convinzione che si tratti più che altro del Don Abbondio della situazione mentre la realtà lo vuole più simile ad un Frate Tuck, pronto in ogni momento ad agire dall'ombra in cui si è nascosto per aiutare o guarire i suoi compagni. E' lui infatti il dispenser ufficiale di pozioni e incantesimi di guarigione vari, che regala con generosità e altruismo senza chiedere niente in cambio. Il suo personaggio è in grado di rivelarci ancora molte sorprese in questo Torneo. Ad esempio: nel dungeon come ha fatto a reggere la corda senza mani? dove l'ha legata? e soprattutto perchè possiede un incantesimo che si chiama "forza del toro"???
Vi lasciamo con questi interrogativi e arrivederci alla prossima settimana, non perdetevi il nostro dossier "Dietro le quinte: i nani ci raccontano come hanno costruito il dungeon del Torneo"
Il primo a catturare la nostra attenzione è Geeno. Si presenta come un piccolo halfling di soli 85 centimetri di altezza, ma non lasciatevi ingannare dal suo aspetto minuto e guardatelo bene. Dietro quella faccia da alcolista metallaro con i capelli lunghi ci osserva, con il suo unico occhio buono, un ladro astuto e violento, esperto nell'uso della morning star, che si sta applicando con grande volontà per diventare un assassino a tutti gli effetti. Anche i suoi stessi compagni non sanno bene cosa aspettarsi: tempo fa hanno scoperto improvvisamente che Geeno è entrato a far parte delle Ombre Nere, una losca banda a cui dedicheremo uno speciale nei prossimi numeri. Interrogato in merito, il nostro ladro ha fornito una serie di spiegazioni confuse circa qualcosa da consegnare, un tradimento e una vendetta misteriosa, che non hanno del tutto convinto gli altri Patagarri. Chi può dire cosa spinga il piccolo halfling ad agire in questa maniera così caotica e imprevedibile? Forse qualche fantasma del suo passato, forse la sofferenza per la menomazione che ha subito... Geeno infatti ha perso l'uso dell'occhio destro a causa di un micidiale oggetto magico che aveva trovato: un occhio che, indossato, consentiva di vedere tutto ciò che è invisibile per gli altri ma che ha danneggiato per sempre la sua vista.Geeno non è però l'unico ad avere limitazioni fisiche: lo sguardo corre subito alla mano mancante del mago Aineken. Questo verde elfo dei boschi c'è e non c'è, a volte appare, a volte la sua presenza è impercettibile. Non si hanno molte notizie, di lui sappiamo che è specializzato nell'incantesimo "palla di fuoco", con il quale risolve molte situazioni pericolose quando ne ha abbastanza, e che ha perso una mano proprio a causa dei suoi compagni: quando un gruppo di orchi che lo aveva preso in ostaggio ha ordinato ai suoi compagni di gettare le armi a terra, questi ultimi non hanno accettato e gli orchi hanno punito la loro sfacciataggine tranciando di netto la mano del povero mago. Non sappiamo come Aineken reagì a questa dolorosissima perdita di immagine ma le nostre fonti dicono che da allora è taciturno e ha strani comportamenti e disturbi che vanno dal cannibalismo ai rapporti intimi con cocchieri di passaggio poi improvvisamente spariti. Da qualche tempo a questa parte il mago è accompagnato da un animaletto curioso e vivace, la donnola Franziska, che sta dimostrando la sua intraprendenza proprio nel dungeon dove sono rinchiusi adesso.
Più o meno alla stessa altezza del mago si trova un bellissimo mezz'elfo dai capelli rossi che regge un liuto tra le mani. E' Eoghan il bardo, il cui fascino e la cui bravura come cantore appaiono evidenti al primo sguardo.
E' solo al secondo di sguardo che ci si accorge dell'occhio un po' spento e dell'alone di sfiga che circonda il suo personaggio. Eoghan infatti rispetta lo stereotipo che lo vuole bello e affascinante ma con una saggezza vergognosa, che lo porta a cacciarsi spesso in situazioni tragicomiche da cui riemerge a volte trasformato in una bestia del caos, a volte imbozzolato in una spessa tela di ragno, a volte semimorente. Ragazze che state leggendo, diffidate del vostro istinto di crocerossine! Eoghan è preceduto dalla sua fama di mezz'elfo superdotato e gran tombeur de femmes ma ai nostri occhi è apparso piuttosto effemminato e voci di corridoio ci informano che, sulla via per Solanthus, il bel bardo abbia avuto una disavventura con un basilisco, che si è poi cibato di una sua parte un po' nascosta....
Uno scarso interesse per le femmine in generale da parte del bardo ci viene confermato anche dall'unica PatagarrA del gruppo: Shatzy ci si presenta come un bambina bionda con i codini ma in realtà ad un esame più attento si scoprono le rughe e i suoi 59 anni da gnoma diventano evidenti. La gnoma è particolarmente abile nel celarsi sotto mentite spoglie: oltre a nascondere la sua veneranda età con pose da marmocchia, cerca anche di ingannarci con il suo abbigliamento da vera boscaiola, mentre in realtà abbiamo imparato a conoscerla per quello che realmente è: una ladra senza scrupoli, che non si fa problemi a vendere oggetti di proprietà dei suoi compagni o a rubare le loro corde di canapa mentre sono indifesi. Spesso si affida più al suo istinto che alla ragione, come ci ha dimostrato prima durante la prova di intelligenza fallita miseramente e ora nel dungeon mentre prende a testate gli specchi. Bisogna però riconoscerle una certa abilità nelle acrobazie disperate: tutti voi avete potuto ammirarne alcuni esempi durante la prova del saltare, quando con caparbietà e, se volete, anche sprezzo del pericolo ha continuato a buttarsi in pasto alle tigri per poi uscirne miracolosamente illesa ogni volta. Pettegolezzi le attribuiscono una torbida storia di sesso con l'assassino Geeno ma non ci sono ancora conferme in questo senso.
O almeno così ci dice Shuro, anche lui gnomo, che però ha scelto la vita da chierico. Il suo giro vita impressionante, la sua mitezza e la sua attitudine a fuggire prontamente quando si tratta di combattere potrebbero indurvi all'erronea convinzione che si tratti più che altro del Don Abbondio della situazione mentre la realtà lo vuole più simile ad un Frate Tuck, pronto in ogni momento ad agire dall'ombra in cui si è nascosto per aiutare o guarire i suoi compagni. E' lui infatti il dispenser ufficiale di pozioni e incantesimi di guarigione vari, che regala con generosità e altruismo senza chiedere niente in cambio. Il suo personaggio è in grado di rivelarci ancora molte sorprese in questo Torneo. Ad esempio: nel dungeon come ha fatto a reggere la corda senza mani? dove l'ha legata? e soprattutto perchè possiede un incantesimo che si chiama "forza del toro"???Vi lasciamo con questi interrogativi e arrivederci alla prossima settimana, non perdetevi il nostro dossier "Dietro le quinte: i nani ci raccontano come hanno costruito il dungeon del Torneo"
Il GeenOcchio
Vi ricordo che Geeno ha perso l'uso dell'occhio destro. Per questo ora fisserò delle penalità per lo sfighè di turno.
Vengono fissati i seguenti bonus e malus:
1. malus -2 al tiro per colpire con qualunque arma
2. malus 20% di fallimento all'attacco furtivo
3. malus -2 alla CA da considerare come se fosse un -2 alla Destrezza
4. malus -2 all'iniziativa
5. malus -2 generico ad ogni prova di abilità che richiede la Destrezza
6. bonus +2 ai tiri salvezza per gli attacchi di Sguardo dei nemici
Eventuali aggiornamenti saranno prontamente segnalati e aggiunti in questo post.
Vengono fissati i seguenti bonus e malus:
1. malus -2 al tiro per colpire con qualunque arma
2. malus 20% di fallimento all'attacco furtivo
3. malus -2 alla CA da considerare come se fosse un -2 alla Destrezza
4. malus -2 all'iniziativa
5. malus -2 generico ad ogni prova di abilità che richiede la Destrezza
6. bonus +2 ai tiri salvezza per gli attacchi di Sguardo dei nemici
Eventuali aggiornamenti saranno prontamente segnalati e aggiunti in questo post.
Eoghan, il bardo posseduto
Qualcuno sa spiegarmi cosa sta succedendo a quel povero (ma dannato) bardo? Che sia preda di una qualche strana maledizione? Farfuglia cose strane (come al solito), parla da solo (come al solito) e si autominaccia di morte (come al solito) eppure pare strano.
Che accade?
Che accade?
"Torneo dei 6 regni" - Seconda prova - 2° parte
Ecco i risultati di altre 8 sfide (tra parentesi la posizione della squadra dopo la prima prova):
| Scontro | Vincitore |
| Gli Assalitori del Re (22) vs Le Cinque Lame di Nol (16) | Le Cinque Lame di Nol |
| L'Armata di Crimson (18) vs Metallo Letale (19) | L'Armata di Crimson |
| Gli Incantatori del Vento (7) vs I Volta Tempo (9) | I Volta Tempo |
| Le Lame Nere (30) vs I Cacciatori Oscuri (13) | I Cacciatori Oscuri |
| Gli Arcanisti Neri (20) vs Gli Ammazzaspiriti (35) | Gli Arcanisti Neri |
| Le Lame Splendenti (3) vs La Banda di Baobab (48) | Le Lame Splendenti |
| I Grandi dell'ovest (31) vs Gli Arcanisti del Bosco (10) | Gli Arcanisti del Bosco |
| I Sette Campioni (43) vs I Dominatori degli Elementi (5) | I Dominatori degli Elementi |
martedì, novembre 14, 2006
"Torneo dei 6 regni" - Seconda prova - 1° parte
Si sta svolgendo a pieno ritmo la seconda prova del "Torneo dei Sei Regni" e il numero dei gruppi partecipanti comincia a dimezzarsi. 48 le squadre in gara e solo 24 passeranno alla fase successiva. Alcune delle squadre vincitrici sono già note.
Nella seguente tabella sono pubblicati i risultati delle prime 8 sfide (tra parentesi la posizione della squadra dopo la prima prova):
Nella seguente tabella sono pubblicati i risultati delle prime 8 sfide (tra parentesi la posizione della squadra dopo la prima prova):
| Scontro | Vincitore |
| I Volteggiatori dei Coltelli (14) vs Gli Intrepidi Casinisti (45) | I Volteggiatori dei Coltelli |
| Bepo e I suoi compagni (46) vs Gli Assetati di Giustizia (33) | Bepo e I suoi compagni |
| I Giustizieri di Ergoth (40) vs I Maestri del Sangue (21) | I Maestri del Sangue |
| L'Armata Strisciante (28) vs Le Rune Verdi (34) | Le Rune Verdi |
| I Maghi della Torre della Magia (1) vs Gli Spadaccini del Vento (29) | I Maghi della Torre della Magia |
| I Pugni Possenti (32) vs Le Stelle Notturne (36) | Le Stelle Notturne |
| I Mastini del Dovere (23) vs I Difensori della Luce (12) | I Difensori della Luce |
| I Mezzidraghi del Cielo (4) vs Gli Spiriti Selvaggi (8) | I Mezzidraghi del Cielo |
lunedì, novembre 13, 2006
I Fiutatori sulle tracce dei Patagarri
La folla stava assistendo a bocca aperta allo spettacolo che in quel momento veniva magicamente proiettato davanti ai loro occhi.
Alcuni guardavano la proiezione a sinistra, nella quale veniva mostrata una specie di cripta e tre mummie che assalivano i combattenti Ergothiani. La ricerca delle pietre nei sotterranei della città si stava rivelando molto più pericoloso ed appassionante di quanto tutti avessero inizialmente pensato. Altri gruppi avevano preso parte alla prova, ma nessuno si era trovato in una situazione così sfavorevole. Per questo il pubblico, rapito dallo spettacolo, cercava di non perdersi neanche un attimo della lotta. E tuttavia ogni tanto qualcuno voltava lo sguardo verso destra.
Si perchè a destra c'era la seconda immagine proiettata che mostrava il gruppo dei Fiutatori che avanzava attraverso il cunicolo umido e stretto che conduceva agli avversari. Chi in quel momento seguiva la proiezione magica potè vedere come i cinque Tamaniani riuscirono ad aprire il passaggio segreto e ad intrufolarsi nelle stanze insediate dai Patagarri.
Da un lato un combattimento letale contro esseri non-morti.
Dall'altro un confronto tra componenti di squadre diverse.
Da un lato il bardo Ergothiano che taglia teste e viene indebolito e forse maledetto dal tocco di una mummia.
Dall'altro uno scontro impari tra 2 Patagarri e 5 Fiutatori.
La sfida più appassionante della giornata!
Dopo la pubblicità vedremo come andrà a finire...
Intanto televotate!!!!
Alcuni guardavano la proiezione a sinistra, nella quale veniva mostrata una specie di cripta e tre mummie che assalivano i combattenti Ergothiani. La ricerca delle pietre nei sotterranei della città si stava rivelando molto più pericoloso ed appassionante di quanto tutti avessero inizialmente pensato. Altri gruppi avevano preso parte alla prova, ma nessuno si era trovato in una situazione così sfavorevole. Per questo il pubblico, rapito dallo spettacolo, cercava di non perdersi neanche un attimo della lotta. E tuttavia ogni tanto qualcuno voltava lo sguardo verso destra.
Si perchè a destra c'era la seconda immagine proiettata che mostrava il gruppo dei Fiutatori che avanzava attraverso il cunicolo umido e stretto che conduceva agli avversari. Chi in quel momento seguiva la proiezione magica potè vedere come i cinque Tamaniani riuscirono ad aprire il passaggio segreto e ad intrufolarsi nelle stanze insediate dai Patagarri.
Da un lato un combattimento letale contro esseri non-morti.
Dall'altro un confronto tra componenti di squadre diverse.
Da un lato il bardo Ergothiano che taglia teste e viene indebolito e forse maledetto dal tocco di una mummia.
Dall'altro uno scontro impari tra 2 Patagarri e 5 Fiutatori.
La sfida più appassionante della giornata!
Dopo la pubblicità vedremo come andrà a finire...
Intanto televotate!!!!
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